Composer de la musique par programmation avec C++
Vous connaissez ma passion pour la musique et la programmation. Aujourd'hui, je vous propose un cours 101 sur la façon de composer de la musique par programmation, dans sa forme la plus simpliste : en utilisant le haut-parleur interne de votre ordinateur et le langage C++ (Windows).
Avant de commencer, téléchargez un éditeur de code source comme Bloodshed C++ (gratuit) qui vient avec un compilateur. Le compilateur est nécessaire à la traduction du code source texte en code binaire. Au final, vous obtiendrez un fichier exécutable (.exe).
Une fois installé, lancez l'environnement de développement et créez un nouveau projet (File / New / Project). Choisissez Console application, C++ Project et nommez votre projet. Faites OK. Une fenêtre vous demandera à quel emplacement vous voulez enregistrer le projet. Je vous recommande de créer un nouveau répertoire et de le conserver à l'intérieur car une fois compilé, plusieurs fichiers seront générés (le dossier devrait contenir un fichier source .cpp, le fichier du projet .dev, le .exe, Makefile.win et main.o).
Un premier fichier source sera affiché dans l'éditeur (.cpp). Effacez son contenu, copiez le code ci-dessous et enregistrez.
#include <windows.h>La première ligne représente une librairie à utiliser à l'intérieur du projet. Ici, windows.h est nécessaire parce qu'on aura besoin d'utiliser une fonction du système d'exploitation. Par défaut, on peut inclure les librairies en indiquant uniquement le nom du fichier d'entête (header, fichier .h).
using namespace std;
/* Définition des contantes et de chaque fréquence */
#define C4 261 // DO
#define D4 293 // RE
#define E4 329 // MI
#define F4 349 // FA
#define G4 392 // SOL
#define A4 440 // LA
#define B4 493 // SI
#define C5 523 // DO
int main()
{
Beep(C4, 250);
Beep(D4, 250);
Beep(E4, 250);
Beep(F4, 250);
Beep(G4, 250);
Beep(A4, 250);
Beep(B4, 250);
Beep(C5, 250);
return 0;
}
Si vous explorez un peu l'outil de développement, il comprend habituellement une configuration qui permet d'indiquer au compilateur où chercher pour trouver les librairies. Dans Bloodshed, vous pourrez la voir dans Tools / Compiler Options / Onglet Directories / Sous-onglet C++ Includes. Notez que vous n'avez rien à configurer pour le moment, tout s'est fait par défaut au moment de l'installation. Lorsque viendra le temps de compiler, le processus sera lancé pour assembler le programme correctement.
Pour en revenir au code source, la portion #define permet de définir des constantes à utiliser dans l'application. J'ai indiqué quelques notes pour débuter en utilisant la notation internationale et chacune est suivie de la fréquence correspondante. Pour faciliter la lisibilité, il sera plus pratique de faire référence aux noms des constantes (C4 pour DO 261 MHz) plutôt que d'inscrire les fréquences numériques.
Dans la fonction principale (main), chaque note à jouer appellera la fonction Beep qui prend 2 paramètres : le premier pour la note (fréquence indiquée dans la constante), la deuxième pour la durée du son en millisecondes.
Pour tester et entendre la mélodie, enregistrez le fichier et compilez le projet (menu Execute / Compile ou le raccourci CTRL+F9). Si tout s'est bien passé, un fichier .exe sera créé dans le répertoire du projet. Cliquez dessus pour l'exécuter ou bien à partir de l'éditeur, utilisez le raccourci CTRL+F10. Vous devriez entendre Do Re Mi Fa Sol La Si Do. Chaque changement au fichier source .cpp nécessitera une nouvelle compilation du projet.
Expérimentez en essayant différentes variations et si vous êtes habiles, amusez-vous à récupérer une partition pour transcrire la mélodie, par exemple une musique de jeu vidéo (vous aurez à définir un plus grand jeu de notes, par exemple les dièses et d'autres octaves).
Yo!!!
Tres content d'avoir lu ce petit prog que tu as pondu. Tres interessé par la musique et la programmation, ca faisait tres longtemps que je cherchais quelque chose de simple pour m'amuser un peu!
si tu as d'autres choses du genre a faire partager, voici mon mail : zet0korp@gmail.com
Alors deux choses, tout d'abord merci pour ce billet je cherchais justement une piste sur la programmation musicale aléatoire, mais ensuite ton code ne fonctionne pas.
La première ligne contient une faute de frappe ou de c/c je pense, "<include" il faut supprimer le "<" et ensuite même avec ça le std après namespace est souligné en rouge 'Error: le nom doit être un nom d'espace de noms' étrange
Je viens de le tester à nouveau, je t'assure que ça fonctionne sans altérations. Quel est ton environnement de développement et le compilateur que tu utilises ?
J'utilise Microsoft Visual Studio 2010 (licence légale).
Mais la première ligne me parait étrange tout de même "<#include ", le premier "<" n'est pas fermé et j'ai toujours écris mes 'include' sans "<" avant.
Voici un screen des bugs du script : http://puu.sh/80fG.jpg
Tu as raison, il y avait un caractère de trop devant l'include. Merci de l'avoir noté. J'avais vérifié le fonctionnement directement dans mon éditeur et ça fonctionnait bien mais il y avait une typo dans le code collé dans le billet. Blogspot cause des petites surprises parfois avec le code source, d'autres fois, c'est le plugin de coloration syntaxique...
Pour Visual Studio, je ne l'utilise pas alors c'est plus difficile de vérifier. La ligne "using namespace std;" est insérée par défaut dans le gabarit de projet dans Bloodshed. Je l'ai retirée et recompilée et ça fonctionne quand même.
Oui merci j'ai supprimé la chose, répartit les include dans un autre fichier (système de visual studio) et ça marche !
Il y a une sorte de grésillement avant et après chaque note mais c'est une expérience intéressante.